آموزش بلندر 3D – مدل‌سازی میز پژوهشگر قرون وسطی [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Blender 3D – Model a Medieval Researcher's Desk [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره آموزشی بلندر، راهنمای عملی شما برای خلق یک صحنه دقیق از میز پژوهشگر قرون وسطی است؛ مسیری که از متدهای مدل‌سازی ماژولار و تمیز شروع شده و تا تکنیک‌های واقع‌گرایانه متریال‌دهی و نورپردازی ادامه می‌یابد. شما ابتدا با بلوک‌بندی اتاق و میز شروع می‌کنید و با استفاده از اصلاح‌کننده‌های قدرتمند بلندر مانند Bevel، Solidify و Boolean، اشیایی نظیر کتاب‌ها، طومارها و شمع‌ها را می‌سازید. سپس در این دوره، نحوه اعمال متریال‌های واقع‌گرایانه، UV Mapping برای چوب و سنگ، و افزودن افکت‌های محیطی مانند ذرات گرد و غبار و نورهای حجمی (Volumetric) را برای زنده‌تر کردن صحنه می‌آموزید. مراحل نهایی نیز شما را در زمینه کامپوزیت و بهینه‌سازی رندر راهنمایی می‌کند تا خروجی شما چه در نمای نزدیک و چه در اندازه تامنیل، بی‌نقص باشد. در پایان، شما یک میز پژوهشی کامل از دوران قرون وسطی با محیطی داستان‌محور خواهید داشت که برای استفاده حرفه‌ای در توسعه بازی، انیمیشن یا پروژه‌های بصری‌سازی آماده است. هر بخش بر اساس جریان‌های کاری عملی طراحی شده تا در نهایت یک اثر خیره‌کننده و صیقل‌خورده خلق کنید. ساخت مدل‌های واقع‌گرایانه مانند کتاب، طومار، شمع و طناب برای صحنه‌های قرون وسطی تسلط بر تکنیک‌های مدل‌سازی ماژولار با اصلاح‌کننده‌های Bevel، Solidify و Boolean در بلندر اعمال UV Mapping پیشرفته برای تراز کردن دقیق متریال‌ها روی سطوح منحنی تولید متریال‌های واقع‌گرایانه با استفاده از Subsurface Scattering برای چوب و موم افزودن افکت‌های نورپردازی محیطی، شامل نورهای حجمی و ذرات گرد و غبار بهینه‌سازی رندر نهایی با استفاده از Compositor بلندر برای خروجی با کیفیت حرفه‌ای این دوره برای کاربران مبتدی تا متوسط بلندر که می‌خواهند مهارت‌های مدل‌سازی سه بعدی خود را با یادگیری کامل چرخه تبدیل ایده به رندر ارتقا دهند، ایده‌آل است. همچنین برای هنرمندان محیط (Environment Artists)، توسعه‌دهندگان بازی و سازندگان مدل (Prop Creators) که به دنبال ساخت صحنه‌های دقیق فانتزی یا قرون وسطی هستند، بسیار مناسب است. اگر می‌خواهید در ساخت محیط‌ها و اشیای سه بعدی واقع‌گرایانه استاد شوید، این دوره ابزارها و دانش لازم را با آخرین قابلیت‌های بلندر در اختیار شما قرار می‌دهد. جریان‌های کاری مدل‌سازی عملی برای ساخت میز قرون وسطی و متعلقات آن * تکنیک‌های پیشرفته ساخت متریال، شامل پرداخت‌های واقع‌گرایانه چوب و سنگ * افکت‌های محیطی مانند نورپردازی حجمی و غبار برای افزودن عمق و اتمسفر به صحنه

سرفصل ها و درس ها

آماده‌سازی صحنه و مبانی محیط ماژولار Scene Setup and Modular Environment Foundations

  • درس ۱: تنظیمات بلندر ۵.۰ با تصاویر مرجع و دارایی‌ها Lesson 1 - Setting Up Blender 5.0 with Reference Images and Assets

  • درس ۲: ساخت پایه اتاق با اصلاح‌کننده‌ها و نورپردازی آسمان Lesson 2 - Building the Room Base with Modifiers and Sky Lighting

  • درس ۳: مدل‌سازی واقع‌گرایانه قاب قفسه با اصلاح‌کننده Solidify Lesson 3 - Modeling a Realistic Shelf Frame with Solidify Modifier

  • درس ۴: ساخت قفسه ماژولار با اصلاح‌کننده‌های Array و Bevel Lesson 4 - Modular Shelf Creation with Array and Bevel Modifiers

  • درس ۵: جزئیات Boolean و Bevel برای ساخت پایه تمیز قفسه Lesson 5 - Boolean Detailing and Bevels for a Clean Shelf Base

متریال‌دهی مدل‌ها و معرفی حرکت Texturing Assets and Introducing Motion

  • درس ۶: متریال‌دهی قفسه‌های چوبی با Smart UV Projection Lesson 6 - Texturing Wooden Shelves with Smart UV Projection

  • درس ۷: مدل‌سازی و متریال‌دهی کتاب‌های واقع‌گرایانه از صفر Lesson 7 - Modeling and Texturing Realistic Books from Scratch

  • درس ۸: پر کردن قفسه با کتاب‌های سفارشی با استفاده از Geometry Nodes Lesson 8 - Filling the Shelf with Custom Books Using Geometry Nodes

  • درس ۹: مدل‌سازی استایلایز پرچم و پارچه با شیدینگ تمیز Lesson 9 - Modeling a Stylized Flagpole and Cloth with Clean Shading

  • درس ۱۰: انیمیشن تکان خوردن پارچه با Shape Keys و شبیه‌سازی Cloth Lesson 10 - Animating Flapping Cloth with Shape Keys and Cloth Simulation

جزئیات معماری و جریان‌های کاری متریال Architectural Details and Material Workflows

  • درس ۱۱: متریال‌دهی پرچم‌ها با Shrinkwrap Decals و UV Unwrap Lesson 11 - Texturing Flags with Shrinkwrap Decals and UV Unwraps

  • درس ۱۲: مدل‌سازی قاب پنجره‌های گرد با استفاده از Vertex Snapping Lesson 12 - Modeling Rounded Window Frames Using Vertex Snapping

  • درس ۱۳: قاب‌بندی دقیق پنجره با اصلاح‌کننده‌های Solidify و Bevel Lesson 13 - Detailed Window Framing with Solidify and Bevel Modifiers

  • درس ۱۴: ایجاد جزئیات قاب سنگی با تکنیک‌های Boolean و Bevel Lesson 14 - Creating Stone Frame Details with Boolean and Bevel Techniques

  • درس ۱۵: UV Mapping و متریال‌دهی برای قاب‌های واقع‌گرایانه چوبی و سنگی Lesson 15 - UV Mapping and Texturing for Realistic Wood and Stone Frames

یکپارچه‌سازی صحنه، کف‌پوش‌ها و ذرات محیطی Scene Integration, Floors, and Atmospheric Particles

  • درس ۱۶: جای‌گذاری پنجره با برش‌های Boolean و مقیاس‌بندی ایمن UV Lesson 16 - Placing the Window with Boolean Cutouts and UV-Safe Scaling

  • درس ۱۷: ساخت کف‌پوش‌های چوبی واقع‌گرایانه با Edge Split و Bevel Lesson 17 - Creating Realistic Wooden Floors with Edge Split and Bevel

  • درس ۱۸: UV Mapping دیوارهای آجری و انیمیشن پرچم‌های نامنظم Lesson 18 - UV Mapping Brick Walls and Animating Jagged Flags

  • درس ۱۹: شبیه‌سازی گرد و غبار معلق با ذرات (Particles) و شیدرهای نیمه‌شفاف Lesson 19 - Simulating Floating Dust with Particles and Translucent Shaders

  • درس ۲۰: عمق میدان دوربین (DoF) برای افکت‌های تاری گرد و غبار Lesson 20 - Camera Depth of Field for Blurred Dust Effects

نورپردازی حجمی و ساخت میز Volumetric Lighting and Desk Construction

  • درس ۲۱: سایه‌های حجمی و تنظیمات پس‌زمینه با ویرایش‌های هندسی Lesson 21 - Volumetric Shadows and Background Setup with Geometry Edits

  • درس ۲۲: ایجاد نورپردازی حجمی اتمسفریک با شیدرهای سفارشی Lesson 22 - Creating Atmospheric Volumetric Lighting with Custom Shaders

  • درس ۲۳: سایه‌های واقع‌گرایانه برگ‌ها با استفاده از Gobo Texture و Area Light Lesson 23 - Realistic Leaf Shadows Using a Gobo Texture and Area Light

  • درس ۲۴: مدل‌سازی واقع‌گرایانه میز چوبی با اصلاح‌کننده‌های Bevel و Solidify Lesson 24 - Modeling a Realistic Wooden Desk with Bevel and Solidify Modifiers

  • درس ۲۵: ساخت پایه‌ها با Array Modifier و طراحی پایه دایره‌ای با Sculpt Lesson 25 - Array Modifier Legs and Sculpted Circular Base Design

UVهای پیشرفته میز و مدل‌سازی کتاب‌های تزئینی Advanced Desk UVs and Decorative Book Modeling

  • درس ۲۶: Smart UV Mapping و تراز کردن واقع‌گرایانه رگه‌های چوب Lesson 26 - Smart UV Mapping and Realistic Wood Grain Alignment

  • درس ۲۷: مدل‌سازی کتاب تزئینی با جزئیات Bevel و Panel Lesson 27 - Modeling a Decorative Book with Bevel and Panel Details

  • درس ۲۸: UV Mapping دقیق و اعمال متریال برای کتاب‌ها Lesson 28 - Precise UV Mapping and Material Application for Books

  • درس ۲۹: تراشیدن گوشه‌های دقیق با اصلاح‌کننده‌های Bevel و Solidify Lesson 29 - Carving Detailed Corners with Bevel and Solidify Modifiers

  • درس ۳۰: ایجاد حاشیه‌های Inset و تزئینات پنل جلویی Lesson 30 - Creating Inset Borders and Front Panel Decorations

جزئیات کتاب‌های مجلل و اصلاحات ساختاری Ornate Book Details and Structural Refinement

  • درس ۳۱: طراحی بندهای چرمی و تزئینات فلزی Lesson 31 - Designing Leather Straps and Metal Embellishments

  • درس ۳۲: متریال‌دهی با Smart UV Mapping و متریال‌های استایلایز Lesson 32 - Texturing with Smart UV Mapping and Stylized Materials

  • درس ۳۳: مدل‌سازی جلد کتاب جواهرنشان با برش‌های Boolean Lesson 33 - Modeling a Jewel-Encrusted Book Cover with Boolean Cutouts

  • درس ۳۴: جای‌گذاری جواهرات تزئینی و این‌لی‌های متقارن Boolean Lesson 34 - Decorative Gem Settings and Symmetrical Boolean Inlays

  • درس ۳۵: ایجاد پنل‌های داخلی Inset و افزودن نشانک کتاب با Bevel Lesson 35 - Insetting Interior Panels and Adding a Beveled Ribbon Bookmark

مدل‌سازی کتاب‌ها، طومارها و مهرهای مومی Books, Scrolls, and Wax Seal Props

  • درس ۳۶: تزئینات طلایی، تنظیمات متریال و بهینه‌سازی سایه‌ها Lesson 36 - Gold Ornaments, Material Setup, and Shadow Optimization

  • درس ۳۷: استفاده از Decalهای شناور و چیدمان دینامیک کتاب‌ها Lesson 37 - Floating Decals and Dynamic Book Arrangement

  • درس ۳۸: مدل‌سازی طومارهای لوله‌شده با Curve و اصلاح‌کننده Solidify Lesson 38 - Modeling Rolled Scrolls with Curves and Solidify Modifier

  • درس ۳۹: بستن طومار با Curve to Tube و جزئیات متریال Lesson 39 - Scroll Binding with Curve to Tube and Material Details

  • درس ۴۰: ساخت مهرهای مومی و استمپ‌های طومار با Deform Modifiers Lesson 40 - Creating Wax Seals and Scroll Stamps with Deform Modifiers

شمع‌ها، مدل‌های ارگانیک و تنظیمات رندر Candles, Organic Props, and Render Setup

  • درس ۴۱: ساخت طومار استایلایز با اصلاح‌کننده‌های Mirror و Solidify Lesson 41 - Creating a Stylized Scroll with Mirror and Solidify Modifiers

  • درس ۴۲: چیدمان و بهبود طومارها با جزئیات طناب و متریال Lesson 42 - Arranging and Enhancing Scrolls with Rope and Texture Details

  • درس ۴۳: اسکالپت شمع‌های مومی واقع‌گرایانه با Dynamic Topology Lesson 43 - Sculpting Realistic Wax Candles Using Dynamic Topology

  • درس ۴۴: افزودن فتیله و شعله به شمع‌های اسکالپت شده برای نورپردازی صحنه Lesson 44 - Adding Wicks and Flames to Sculpted Candles for Scene Lighting

  • درس ۴۵: بهینه‌سازی فوکوس دوربین و تنظیمات رندر در بلندر Lesson 45 - Optimizing Camera Focus and Rendering Settings in Blender

کامپوزیت، انیمیشن دوربین و خروجی نهایی Compositing, Camera Animation, and Final Output

  • درس ۴۶: بهبود صحنه با Chromatic Aberration و Vignette Lesson 46 - Enhance Your Scene with Chromatic Aberration and Vignette

  • درس ۴۷: ساخت گروه‌های نود (Node Groups) قابل استفاده مجدد برای AO و Emission Lesson 47 - Create Reusable Ambient Occlusion and Emission Node Groups

  • درس ۴۸: انیمیشن سینمایی دوربین و خروجی نهایی صحنه Lesson 48 - Cinematic Camera Animation and Final Scene Export

نمایش نظرات

آموزش بلندر 3D – مدل‌سازی میز پژوهشگر قرون وسطی [ویدئویی]
جزییات دوره
9h 34m
48
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.